Alors que le kit développeur, version initiale de l'oculus rift est disponible pour les professionnels du jeu vidéo depuis 2013, la version commerciale n'est pas encore sortie. Annoncée dans un premier temps pour 2015, Palmer Luckey, fondateur de l'Oculus Rift VR a annoncé qu'il préférait reporter la date à 2016.

En effet, depuis le rachat pour 2 milliards de dollars par Facebook du projet financé sur Kickstarter (2014), l'entreprise dispose de moyens conséquents et a notamment pu recruter 300 personnes supplémentaires.

Depuis, ce rachat, de nombreuses améliorations techniques ont déjà pu être apportées. Les employés travaillent notamment sur les effets secondaires de l'Oculus Rift tel que la sensation de malaise éprouvée par certains utilisateurs, appelée "mal de la réalité virtuelle".

Palmer Luckey considère qu'il vaut mieux prendre son temps et peaufiner la produit plutôt que de faire des compromis sur la qualité afin de lancer la production au plus vite.

Une révolution du jeu vidéo

L'oculus rift est un périphérique informatique qui remplacera votre écran lors de vos séances vidéoludiques. Le but recherché est une immersion totale, à 360° dans un univers virtuel. Les vidéos de tests fleurissent sur YouTube, que ce soit pour des jeux classiques (Skyrim, Battlefield, Grid 2, etc..) ou des simulations en tout genre. Il existe par exemple des simulateurs de montagnes russes, de cinéma virtuel et même de saut en parachute. Les possibilités sont presque infinies!

Le secteur militaire s'y intéresse particulièrement, les forces armées norvégiennes, britanniques et américaines utilisant déjà ce périphérique.

De nombreux accessoires existent déjà. Ainsi, la société Virtuix a conçu, l"Omni, un simulateur de marche et de course. Cela permet d'accroître considérablement le réalisme!

Des concurrents à l'affût

Des sociétés biens connues se sont lancés dans la production de leur propre casque de réalité virtuelle. Samsung, Sony, Microsoft et Valve ont toutes dévoilé leur prototype de casque.

Pour l'heure, aucune de ces technologies n'est commercialisée.

La concurrence s'annonce particulièrement acharnée, sur ce qui pourrait bien être le futur du jeu vidéo. #Jeux vidéo #Hobby