En 2015, se tient pour la vingtième et unième édition l’E3, ou l’Electronic Entertainment Expo, où les éditeurs de jeux peuvent présenter leurs potentiels plus gros succès de l’année. Lundi 15 juin, la première journée de cet événement nous a permis de découvrir quelques (nouvelles) pépites. On vous parle de deux de nos coups de cœur Star Wars Battlefront et Mass Effect : Andromeda.

Dix ans après le deuxième et dernier volet de la licence, Star Wars Battlefront revient en 2015 sur nos consoles et PC. Il n’est plus développé par les gars de Pandemic Studio et édité par LucasArts. En effet, c’est EA Games qui en accouchera par le biais de son studio phare, DICE.

Avec le rachat de Lucasfilm par Disney, le marché des #Jeux vidéo et autres objets dérivés (livres, comics, etcetera) s’est retrouvé bouleversé. LucasArts est mis en stand-by pour ne pas dire fermé, le jeu Star Wars 1313 en plein développement est lui aussi stoppé. Cependant, on nous annonce un nouveau partenariat entre Lucasfilm et l’importante société nord­-américaine du marché vidéoludique, EA Games. Et c’est grâce à ce dernier et à son envie de collaborer officiellement et efficacement à l’univers Star Wars que de nouveaux jeux vidéo de la licence sont mis en marche. Nouveau ou presque, puisque DICE, le studio à l’origine des nombreux volets Battlefield (excepté le dernier volet Hardline confié aux tontons de chez Visceral Games, eux­-mêmes papas de Dead Space), travaille sur Star Wars Battlefront. Et non, ce n’est pas un troisième volet que propose le studio de développement suédois, mais un rebooting de la licence afin de proposer un jeu personnel et neuf. On pourrait vouloir crier au scandale, car SW Battlefront 3 était en développement chez Free Radical, le projet est alors abandonné, mais DICE propose un véritable renouveau et non une suite ou un remake. D’ailleurs, il faut noter que les volets de Star Wars Battlefront sont des jeux hyper-­inspirés de la série Battlefield. Il s’agit donc de rendre véritablement à César ce qui lui appartient (ou presque). Le studio a travaillé avec son grand moteur de jeu, Frosbite, mais a développé pour le jeu une nouvelle technologie, la photogrammétrie. "Il était indispensable de rester fidèle à la saga d'origine. C'était important pour moi de respecter l'univers Star Wars™ et de faire les choses bien." explique Ken Brown, le responsable artistique et technique du jeu sur le site officiel. Le réalisme époustouflant dévoilé dans les deux trailers sortis lundi et mardi de Star Wars Battlefront est déjà à ce stade un gage quant au respect de la saga. Il s’agit alors de réinventer l’image vidéoludique et plus largement l’imagerie numérique afin de respecter le savoir-­faire de Star Wars, de la trilogie originale à la nouvelle trilogie en cours de développement, avec ses tournages en décors naturels et construits, jusqu’à ses effets spéciaux à la main, ses maquettes et monstres physiques et concrets, et ses nouveaux effets numériques pensés. Pour ce faire, le jeu a été développé pour les nouvelles consoles que sont la PlayStation 4 et la Xbox One. Travailler directement sur ces nouvelles technologies et ne pas développer des jeux cross-plateformes (à la fois sur PS3 et PS4 par exemple) a permis à DICE de s’affranchir de toutes les limites techniques des précédentes consoles afin d’ouvrir de nouvelles portes technologiques pour le jeu vidéo. Il tournera bien sûr aussi sur PC.

Exit la prélogie et la guerre des clones, incarnez un rebelle ou un impérial, en solo, à deux en écrin scindé, ou en ligne dans des batailles épiques de la trilogie originale mais aussi de nouveaux décors tels que la planète Jakku qui nous introduiront au prochain volet filmique (et plus largement à la nouvelle trilogie) de la saga Star Wars The Force Awakens de J.J. Abrams.

Star Wars Battlefront, disponible le 18 novembre 2015 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

L’autre saga de science­-fiction à faire son retour sur consoles, c’est Mass Effect. La trilogie basée autour du commandant Shepard et de son équipage a commencé en 2007 pour se terminer en 2012. Véritable space opera, ces jeux d’Action-­RPG ont donné vie à tout un univers décliné en extensions, en comics et en romans ; mais le studio BioWare a toujours confirmé son envie de raconter une nouvelle histoire vidéoludique. Aussi, on savait déjà quasiment depuis la sortie du dernier épisode qu’un quatrième était en préparation ; la production avait même mis en ligne un sondage demandant aux internautes ce qu’ils souhaiteraient y trouver. Le début de l’E3 a permis de lui donner un nom officiel, Mass Effect : Andromeda, et d’en dévoiler une bande annonce.

Cette dernière pose l’ambiance d’un véritable western spatial et donne en quelques images un aperçu de la galaxie où évoluera le joueur, en plus de mettre en avant à travers une cinématique poignante les progrès technologiques et graphiques accomplis. On ne sait pas encore exactement dans quel contexte se déroulera le jeu. S’il ne porte pas le numéro 4, c’est parce qu’il n’aura rien à voir avec les trois premiers opus. Selon le community manager de BioWare, Chris Priestly, l’oeuvre ne prenant pas place dans la Voie Lactée, elle pourrait aussi bien se dérouler en parallèle de la quête de Shepard que dans le futur ou dans le passé. Aura-­t­-on alors une chance de voir l’univers qui a précédé le notre faire face aux Moissonneurs ? Le contraire semble plus probable, afin d’éviter qu’Andromeda ne prenne l’aspect d’un remake. Il serait plus sensé d’imaginer que les créatures n’aient pas atteint Andromède à l’époque de Shepard, ou simplement que le jeu prenne place dans un avenir lointain. La présence du N7 semble plutôt confirmer cette dernière solution, mais on ne pourra en être sûr à 100% que lorsque les développeurs eux­mêmes l’auront expliqué ou simplement quand le jeu sortira, pendant les vacances de l’été 2016.

Comme ses prédécesseurs, le quatrième venu de la franchise sera un jeu de tir à la troisième personne mais aussi un jeu de rôle où le joueur pourra concevoir et faire évoluer son héros mais aussi choisir sa façon de répondre ou d’agir lors des interactions avec les personnages du jeu. Le passage à une nouvelle génération de consoles devrait permettre à ce système d’encore s’améliorer. En effet, plus d’Xbox 360 et de PS3. Mass Effect : Andromeda sera réservé aux petites dernières de Sony et Microsoft. #Films #Cinéma