L'éditeur français Ubisoft a annoncé son intention de produire moins de jeux narratifs dans le futur. Qu'entend-il par cela ? Pourquoi l'éditeur ne croit plus réellement dans la narration au sein du #Jeu vidéo ? Toutes les réponses sont dans cet article.

L'explication de Serge Hascoët

Malgré les difficultés que rencontre le studio #Ubisoft avec la société Vivendis, il semble que l'éditeur français réfléchisse de plus en plus afin de proposer des jeux sortant de l'ordinaire. D'où cette proposition de produire des jeux disposant d'une narration moindre. C'est durant une interview pour Le Monde que Serge Hascoët, directeur créateur de la société depuis plus de 16 ans, s'est exprimé à ce sujet.

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En annonçant qu'il avait envie de jeux en monde ouvert qui proposeront une multitude d'activités et de rencontrer un grand nombre de personnages, il veut ainsi favoriser le choix du joueur alors libre de choisir sa propre histoire comme il désire sans avoir à suivre le scénario à la lettre. La décision est déjà mal perçue par bon nombre d'experts se basant sur des jeux parvenant à mêler monde ouvert, narration et diverses quêtes comme The Elder Scrolls V: Skyrim ou Mass Effect. Ceci ayant un grand intérêt pour les grands consommateurs de Let's Play qui peuvent voir différentes versions du jeu et pas de voir une dizaine de vidéastes faisant des vidéos sur la même histoire avec peu de changements. Par exemple, prenons Assassin's Creed: Syndicate : la seule chose qui va changer d'une vidéo à l'autre, c'est le fait qu'un vidéaste va prendre un équipement, un habit ou des points de compétence différents au cours de son aventure alors qu'un autre fera d'autres choix.

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Mon avis sur cette décision

Je pense que cette volonté d'Ubisoft pourrait porter ses fruits si ils parviennent à fournir des jeux disposant de mondes ouverts vraiment surprenants, incroyables et captivants, poussant le joueur à y passer des heures et des heures en se promenant dans cet environnement virtuel. Ajoutons aussi que les activités qui y seront proposées seront aussi inédites et prennent du temps. Pour le coup, ce changement peut être apprécié ou bien décourager certains mais je pense que l'éditeur a réellement la capacité de nous proposer de bons jeux disposant d'excellents environnements. On verra, par la suite, si mon jugement est erroné ou si j'avais raison de faire confiance à Ubisoft. #Production