Si vous en doutiez encore, les jeux-vidéos rentrent désormais bien dans la catégorie "sport". En poursuivant son ascension, le jeu-vidéo s'est littéralement hissé au premier rang des industries dites " culturelles". C'est sur ces nouvelles bases que l'e-sport peut s'élancer et proposer toujours plus de contenu. Avec un cash prize de plus d'1.5 millions de dollars et pas moins de 25 tournois partenaires, Starcraft II livre une compétition héroïque entre coréens, et...coréens.

 

Starcraft II : en 9ème position sur Twitch

Twitch c'est quoi ?

Twitch.tv c'était 43 millions de spectateurs en moyenne par mois en 2013. Aujourd'hui, c'est plus de 100 millions.

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Ce qui le place au quatrième rang des poids lourds du traffic internet, juste après Apple et juste devant Facebook. Une véritable aubaine donc pour les annonceurs qui s'approprient peu à peu la plate-forme de streaming de jeux-vidéos, notamment depuis son rachat par Amazon en aôut 2014 pour 970 millions de dollars.

Après avoir campé la troisième place des jeux les plus populaires tout le long de l'année 2013 puis la 7ème en 2014, Starcraft II figurait toujours dans le top 10 des jeux les plus regardés sur le site en mai 2015. Si les jeux plus populaires car plus accessibles ( souvent gratuits et plus facile à aborder) dominent largement le tableau, Starcraft II fait figure d'ancien et refuse de mordre la poussière malgré ses cinq années d'exercice. La sortie de la troisième extension du jeu, Legacy Of The Void, est prévue à la fin de l'année avec son lot de nouveautés.

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Et qui sait, peut-être quoi reconquérir sa place d'antan ?

Les WCS :

Le tournoi principal de blizzard s'exécute en ligue individuelle, des phases de qualifications aux phases finales réunissant les 16 meilleurs, en passant par la Challenger League qui détermine les 32 joueurs de la #Premier League. La nouveauté de cette année 2015 réside dans le format. Des 3 trois tournois estampillés "WCS" en 2013, il n'en est resté qu'un seul, pour une compétition plus homogène capable de rivaliser avec la ligue coréenne, de loin la plus prestigieuse. Dans chaque région ( Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Chine, Taiwan/H-K/Macau et Océanie), se déroule un premier écrémage ouvert à tous. Le second se fait également au sein de chaque région qui livre alors ses meilleurs joueurs. Les 32 petits chanceux pourront alors en découdre dans un arbre unique multi-région. Chaque région délivre évidemment un nombre de joueurs proportionnel à son vivier, avec l'Europe en tête et ses 14 joueurs contre 2 seulement pour l'Océanie, l'Amérique du Sud ou même la Chine.

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Saison 1 et 2 :

Les deux premières saisons se sont soldées par la victoire d'un coréen. Mais si la première a vu la victoire de Polt sur Hydra ( deux coréens expatriés aux Etats-Unis) la saison 2 a vu le retour d'un petit frenchie. Non, il ne s'agit pas de Stephano, dernier foreigner en finale des WCS, mais de Lilbow, le protoss tout droit venu de la comté, héraut de la baguette. Le français est donc parvenu à réaliser un exploit en matraquant ses adversaires au rythme de stratégies vicieuses mais bien huilées, et ce jusqu'à la finale contre Hydra. Vainqueur 4 manches à 2, le coréen aura eu sa revanche sur les groupes de poules où il avait été défait 2-1 par le même Lilbow.

WCS Saison 3 :

Hier, mercredi 29 juillet, se sont conclues les qualifications à la Premier League. Il ne reste plus qu'à définir les groupes où s'affronteront les 32 meilleurs joueurs du monde et la compétition pourra vraiment commencer ! Sur les 5 français engagés en Challenger League, seuls Lilbow et MarineLord ont sauté l'obstacle. Firecake, Dayshi et DNS restent au tapis avec un 3-0 dans les dents.

Prochains évènements :

Du 13 au 28 aôut se dérouleront les phases de groupes de la Premier League, en live sur ogaming.tv en français.

Les phases finales ( RO16 -Finale) se dérouleront sur scène à Cracovie, en Pologne.

Arbre à suivre : http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2015_WCS_Season_3/Premier #Jeux vidéo #Direct Live