Cela fait maintenant plus de cinq ans que Alexandre "Pomf" Noci et Hadrien "Thud" Noci se sont lancés sur l'une des voies les plus périlleuses qu'il soit : contribuer autant qu'ils le peuvent à la reconnaissance des compétitions de jeu vidéo comme véritable sport télévisé.

 

La métamorphose

 

C'est en suivant passionnément les casts (commentaires de matchs en direct) de la Global Starcraft League coréenne sur StarCraft 1 que Pomf & Thud ont décidé de quitter le fauteuil de spectateur pour prendre le micro. Depuis la sortie du deuxième opus en 2010, en même temps que le lancement de leur chaîne Youtube, les deux frérots n'ont pas manqué une occasion de créer la surprise et de pousser un peu plus loin leur rêve d'enfants.

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La montée en puissance du duo de commentateurs le plus populaire de la scène française de StarCraft II ne tient pas du hasard. Le subtil mélange de vannes bien senties et d'analyses bien menées ont fait le succès des deux commentateurs. L'esprit d'analyse tactique de Thud vient finement compléter et contre-balancer l'humour perçant de Pomf, tantôt potache, tantôt malin mais toujours efficace. Complémentaire et complet, le duo bénéficie d'une souplesse extraordinaire qui leur permet de tourner toute situation à leur avantage. Quand l'un s'enfonce dans l'analyse trop poussée, le second vient pondérer le cast de son humour cocasse et quand ce dernier enchaîne vannes sur vannes, le premier est capable de recentrer habilement le débat sur le vif du sujet : le spectacle offert par la lutte acharnée entre les deux joueurs.

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Après avoir dépassé les 200 000 abonnés sur leur chaîne Youtube, les deux frères ont profité de l'aubaine pour se lancer concrètement et à long-terme dans l'e-sport en créant leur WebTV : O'GamingTV. Le site regroupe différents groupes de casters commentant une multitude de jeux vidéos aussi diversifiée que possible. Dernière recrue en date : la chaîne Counter-Strike : GO.

 

 

 

Aujourd'hui O'GamingTV SC2 adapte son business model afin de renouveler et de pérenniser son aventure. Vous le savez, que ce soit sur internet ou à la télévision, la principale source de revenus des producteurs/diffuseurs de contenus provient des annonces publicitaires. Or, avec l'usage massif et croissant de bloqueurs de publicités, le chiffre d'affaire de ces producteurs reste irrégulier et instable. Les investissements dépendant directement de ces revenus, leurs activités sont en conséquence elles-mêmes incertaines et discontinues. C'est pourquoi OGTV SC2 a décidé de redéfinir son business model en développant un modèle économique plus sûr et plus stable.

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Jusqu'en août, la chaîne StarCraft II vivait essentiellement de ses revenus publicitaires, limités par les bloqueurs de pubs, et de sa base d'abonnés tout aussi limitée (1000). Dorénavant, la chaîne souhaite se reposer essentiellement sur une base de fidèles abonnés, fournissant ainsi un revenu stable et mensuel. Aussi, moyennant la somme de 6.99 $/mois, le spectateur peut non seulement soutenir son équipe de commentateurs mais aussi profiter d'un certain nombre d'avantages, parmi lesquels : un accès à la qualité maximale de diffusion, visite des studios, avantages chat...

Si l'annonce d'un tel projet a fait beaucoup d'émules parmi les fans, rejetant tantôt le passage du tchat en mode ralenti, tantôt l'accès privilégié à la qualité maximale, tantôt le prétendu passage pur et simple au modèle payant, il faut rappeler qu'il est toujours possible de suivre gratuitement les casts  d'O'GamingTV. Et il est aussi possible de le faire tout en soutenant l'équipe : il suffit de désactiver son bloqueur de pub.

La chaîne révèle un projet ambitieux pour accompagner l'évolution de sa base d'abonnés :

Pour chaque nouveau palier franchi, un projet d'ampleur équivalente sera organisé. Fort de son succès, OGTV SC2 aura déjà à répondre aux obligations des deux premiers paliers, à deux doigts du troisième palier fixé à 2250 (actuellement à 2037 abonnés).

 

  #Jeux vidéo #Jeunesse #Direct Live