La Virtual Reality (#VR), ou Réalité Virtuelle en français, est une #technologie qui ne cesse de croître et qui est de plus en plus accessible. Elle doit toutefois ne pas être confondue avec la réalité augmentée qui consiste en la superposition d'éléments réels avec des éléments virtuels (la 3D, des sons)... Pokémon Go en est un excellent exemple.

La réalité virtuelle, elle, est une innovation technologique qui nous plonge directement dans le monde #virtuel par l'intermédiaire d'un casque et d'équipements adaptés. En bref, ces révolutions informatiques nous offrent une expérience sensorielle pouvant inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat.

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Elle est particulièrement utilisée dans le domaine du jeu-vidéo, permettant aux joueurs les plus aguerris de s'immerger dans le monde virtuel et de vivre totalement leur partie: "Omni" est ainsi une plateforme d’1,20m de diamètre permettant au joueur, une fois équipé de chaussures spéciales, de marcher, courir, sauter en toute sécurité, le otut protégé par l’anneau autour de son buste. Le "KOR-FX ", lui, est un petit gilet pare-balle composé de capteurs, retransmettant les sensations vécues par le personnage à l’endroit exact sur le gilet.

De plus, il est aujourd'hui possible de se procurer ces accessoires.

La réalité virtuelle est donc aujourd'hui facilement accessible : les casques de réalité virtuelle se vendent facilement sur le marché, tels que l'Occulus Rift, l'HTC Vive et le Playstation VR.

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Plus besoin de posséder une console, acheter un casque et y disposer son smartphone fonctionne également ! Google se met également à la page : il sera bientôt possible de survoler le monde sur Google Earth via la réalité virtuelle. L'HTC Vive possédera également une version "autonome", c'est- à-dire qu'il n'y aura plus besoin d'être relié à un ordinateur, et donc à des câbles, pour vivre son incroyable expérience.

L'armée, comme par exemple L'U.S Navy, se sert de la réalité virtuelle pour simuler des sauts en parachute. Elle est utilisée également dans le domaine médical: une étude a été effectuée sur seize personnes en médecine, dont huit d’entre elles ont effectué des cholécystectomies laparoscopiques en réalité virtuelle. Enfin, la RV est aussi pratiquée dans le domaine de l'art, de l'architecture, de la psychothérapie...

La réalité virtuelle: Un danger pour la santé?

Même si la réalité virtuelle permet de faire évoluer le secteur de la médecine, des doutes planent au sujet de sa place dans la vie de tous les jours, de l'éthique, et des problèmes de santé sur le long terme.

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Un certain nombre de symptômes indésirables ont été causés par une utilisation prolongée de celle-ci. Par exemple, certains ont eu des problèmes au niveau du système visuel : épilepsie, migraine, sensations de vertige, malaises, ainsi que des blessures physiques.

Enfin, elle est source de polémique: les personnes les plus sensibles pourraient encourir le risque de confondre vie réelle et virtuelle. Elle peut renfermer, et rendre la frontière entre ces deux entités de plus en plus floue...

Voici, par exemple, la bande-annonce de Ready Player One, le nouveau film de Steven Spielberg, qui traite le sujet. Le synopsis en dit long :

Dans un futur proche, le monde est en proie à de nombreux soucis : crise énergétique, désastre causé par le changement climatique, famine, pauvreté, guerre... Dans ce monde chaotique, l'Oasis est un système de réalité virtuelle mondiale dont toute l'humanité se sert, c'est un véritable monde parallèle. Avant sa mort, James Halliday, créateur de l'Oasis, l'un des hommes les plus riches au monde, décide de léguer toute sa fortune à celui qui réussira à trouver les 3 clefs cachées dans le monde virtuel...