Depuis sa sortie, Ubisoft n'a eu de cesse de chercher à stabiliser For Honor. Tout au long de l'année se sont succédé patchs, mises à jour et DLC, mais un problème décrié depuis son commencement, restait jusque-là sans solution : l'absence de serveur dédié ! En effet la technologie déployée prévoyait que les parties soient Host (hébergé) par les joueurs, générant frustration et grogne dans la communauté, car avoir soi-même une bonne connexion ne garantit absolument pas de jouer normalement : tout dépend de qui Host la partie, ce sur quoi les joueurs n'ont aucun contrôle.

Résultat les connexions inégales engendrent des désavantages significatifs et complètement aléatoires d'une partie à l'autre, en résumé une roulette russe qui n'en finit plus de déclencher des crises de nerfs. Si le problème semblait s'être quelque peu arrangé - à grands coups de patch - ces derniers mois, l'absence de ces serveurs n'en restait pas moins un problème de fond dans un jeu entièrement pensé pour le multijoueur. L'annonce en Juin dernier d'un début d'implémentation, finalement suivie d'une phase de test en décembre, laissait présager que la situation était en passe de s'arranger! Et bien la nouvelle est tombée ce 25 janvier : les serveurs dédiés arriveront le 15 février avec le début de la saison 5 "l'ère des loups", une saison qui amène d'ailleurs d'autres nouveautés...

Serveurs dédiés, équilibrage des personnages, trois nouveaux modes d'entrainement... c'est Noël? Non juste la Saint Valentin...

La Saint-Valentin approche (eh oui messieurs), et avec elle le premier anniversaire du jeu. Ubisoft a visiblement décidé de montrer à ses joueurs combien il les aime... ou en tout cas d'essayer très fort de se faire pardonner!

Car en plus des serveurs dédiés, un équilibrage conséquent est prévu :

  • Kensei et Fléau, qui souffrent aujourd'hui d'une lenteur excessive, les rendant inopérant face aux classes les plus rapides, vont se voir offrir de nouvelles animations et techniques de combat, visant à les rendre de nouveau compétitifs
  • Highlander, Berserker et Nobushi vont eux aussi être réajusté dans ce sent, mais la différence devrait être moins marquée

Les développeurs ayant déclaré que l'équilibrage était aujourd'hui leur priorité, en ont profité pour préciser que leur politique actuelle était "d'améliorer les personnages les moins performants plutôt que de nerfer les personnages les plus forts" et on applaudit!

La nouvelle saison arrive aussi avec trois nouveaux modes d'entrainement : l'Epreuve de l'Apprenti et l'Epreuve du Guerrier destiné à fournir un entrainement et un moyen de pratique aux techniques de bases comme aux plus avancés. Enfin le mode Arena offrira la possibilité d'affronter des adversaires et des techniques customisées pour une préparation accrue au combat de haut niveau. Des modes d'entrainement courant dans ce genre de jeux qui faisait jusque-là défaut à For Honor.

Les serveurs dédiés : fini les bugs, la latence et les freeze... ou pas ?

La question s'était rapidement posée à la sortie du jeu : "pourquoi diable Ubisoft n'avait pas prévu de serveurs?" avec un jeu pensé pour le multi en ligne et l'E-sport cela semblait pourtant évident.

La réponse du directeur du jeu Roman Campos-Oriola avait de quoi surprendre : "avec la façon dont fonctionne notre technique, même si nous étions sur des serveurs dédiés, nous aurions les mêmes problèmes que ceux que nous connaissons aujourd’hui. Faire en sorte qu’un combat en 4VS4 fonctionne sur un réseau, c’est très spécial car votre position exacte et votre timing sont bien plus importants que dans un shooter (FPS)" n'étant pas développeur je ne me risquerais à essayer de comprendre pourquoi faire héberger la partie par des joueurs choisis au hasard est plus facile et limite les bugs... mais on sait que le déploiement initial ou celui de changements significatifs, sur de gros jeu multijoueur peut vite virer au cauchemar (battlefield, The division...) alors il ne reste qu'à espérer que la phase de test de décembre aura permis à Ubisoft de collecter suffisamment de données et que le 15 février les joueurs pourront enfin jouer en toute sérénité.